Предшественники Лита оставили всё это добро не по доброте душевной. Чтобы найти нечто ценное в Хуриоле, требовалась удача, к тому же приходилось бороться не только с могущественными монстрами, но ещё и со временем. Затерянный город являл собой живой лабиринт, который периодически перестраивался, и любая старая карта тут же становилась бесполезной. К тому же стены города не поддавались воздействию магии земли, пространственная магия была запечатана, а разрушение стен в спешке приводило в ярость проклятый предмет, управляющий Хуриолом. Обычно проблема с обитателями затерянных городов заключалась в том, что со временем их сила и численность возрастали. В обязанности рейнджера входило проводить зачистки, снижая их силу до того, как те становились слишком сильны. Однако в случае Хуриола количество порождаемых существ и их сила были фиксированы. Даже монстрам было трудно найти выход из города, и Литу приходилось убивать только тех, кто успевал добраться до внешнего барьера, прежде чем они могли его прорвать. Снаружи затерянный город выглядел как гигантский каменный купол. Единственные входы в город располагались на уровне земли, и в случае разрушении купола проклятый объект, «защищавший» город, обратил бы весь Хуриол в буйного голема. Полёты так же были бесполезны, что заставляло многих гадать, что же находится в центре города и для чего он был построен. Лит не переставал думать о том, как странно, что рейнджерам позволяли забирать себе всё, что они там находили. Хуриол также прозвали «Проклятой тренировочной площадкой». Лит воспользовался своим жетоном, чтоб обойти магический барьер, изолирующий город, и проверил счётчик сброса. Лабиринт видоизменялся случайным образом через определённые промежутки времени, а потому нужно было убедиться, что этого не произойдёт в ближайшем…