Том 1 Глава 134 - Монета гильдии Алекс, который сконфигурировал эту механику таким образом, чтобы игроки могли изучать навыки других классов - в конце концов, в названии игры фигурирует Elder Scrolls! Ему просто нужно было придумать более убедительный способ, чтобы игроки могли получать эти навыки не слишком легко, чтобы им просто нужны были деньги для покупки других навыков. Так возникла эта идея. Игроки смогут получать способности игроков из другой фракции, которых они убьют, но для этого убитый игрок не должен быть меньше, чем на 5 уровней выше убитого, а в группе убитого может быть только на одного человека больше, чем убитый. Конечно, лазейки оставались, но с помощью ИИ, разработанного Алексом для наблюдения за игрой, было очень просто контролировать выпадение этих вещей, что позволило сделать игру честной и не превратить ее в арену для PvP. Алекс также накладывал баффы на игроков, подвергающихся нападению в своем регионе, например, игроки Орды на континенте Орды получали чуть меньше урона и наносили чуть больше урона игрокам Альянса, а также другие небольшие дебаффы, которые повышали остроту отношений между игроками. Так, если игрок умирал на своем континенте, то он терял уровень, а если игрок умирал на противоположном континенте, то он не только терял уровень, но и получал шанс потерять снаряжение! Учитывая, что для убийства других игроков игрокам, скорее всего, понадобится самое лучшее снаряжение, если они погибнут и потеряют одно из своих лучших снаряжений, это будет огромной потерей. Таким образом, баланс между риском и наградой был сбалансирован, и жадность самых амбициозных и уверенных в себе Игроков привела их к вторжению на другой континент, в то время как слабые хорошие Игроки на другом континенте, которым удалось убить захватчиков, получили выгоду. Анна…