Том 1 Глава 1 - Вопрос о броске кубика (День 176-й) — Эй, Бандзё[1]. Ну и нафига вообще кубики кидать? Это же душно, нет? Таканаси-сан снова наступила мне на больную мозоль. Как всегда. Погожий осенний полдень. Четвёртый этаж безликого торгового здания в токийском районе Огикубо. Кафе настольных игр «Курумаза» — заведение, давно и прочно облюбованное исключительно тишиной и пустотой, — один из столиков. И слова эти были адресованы мне, Токива Котаро (17 лет) — исполняющему обязанности менеджера и прирожденному гику настолок. Адресованы кем? Подрабатывающей здесь старшеклассницей-гяру, у которой не было ни грамма любви к настольным играм. И которая при этом как ни в чём не бывало сушила ногти. Она посмела небрежно плюнуть в самую суть, в прародителя настольных игр — дайсы. — Фу-ух… Глубоко вздохнув, я закрыл буклет с правилами новой игры, которую как раз тестировал, аккуратно и бережно положил его на стол, а затем средним пальцем правой руки поправил очки на переносице. Выдержав длинную, театральную паузу, я сверкнул толстыми линзами и произнёс: — Ничуть не душно, а что? — Да вот уже этот твой тон сам по себе душный. Эта ничего не смыслящая в настолках гяру выдала мне с противоположного конца стола подобный беспардонный пассаж. В ее тоне сквозили безграничная усталость и презрение. Честно говоря, для закомплексованного интроверта, бросившего школу и перебивающегося подработками, это был удар по самому больному. Но когда дело касается собственных увлечений, отаку непобедимы. Бессмысленно непобедимы. Я медленно поднялся, сгреб в горсть игровые кубики и, усилив нажим в голосе, отчеканил: — Послушайте. Сам акт броска дайсов — это уже, по своей сути, «игра» в самом чистом смысле слова. — А? Ты щас че, про «Магическую битву» затирал?[2] — Не затирал. А-а, впрочем, сравнивать…